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チャーレム 図鑑No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(全ての物理技を2倍の威力で出す) 夢特性:テレパシー(味方からの範囲攻撃を受けない) 体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チャーレム 60 60 75 60 75 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) いわ/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヨガパワーで実質攻撃力は最高246と種族値172相当になる。 といってもインファイトが無いのでメイン技がけたぐりとなる。 重い相手の火力は異常でヨプの上からバンギラスやカビゴンを蹴り倒し、 ジュエルなど使おうものなら等倍のカイオーガやメタグロスすら即死することがあるほど。 ただしけたぐり一辺倒の場合は軽い相手への火力は格闘タイプとしては低め。 一応しねんのずつき、サイコカッター、ドレインパンチでダメージが通らなくもない。 耐久は低く、一手読み間違えれば即死するポケモン。 ねこだましが使えるのは嬉しいが、より速いねこだましとしてゴウカザル、より遅いねこだましとしてハリテヤマとズルズキンが居るのでそれだけでこのポケモンを使う理由にはなり辛いか。 重いポケモンへの火力は凄まじいので中速のスイッチトリパ等へ組み込むのが無難か。 夢特性テレパシーが解禁 ヨガパワーでなくなるため火力はガタ落ちするが、相方に全体技を使えるポケモンがいればフェイントでワイドガードを潰した上でこちらはダメージを受けずにすむことが可能 どちらの特性も出しても即バレしないので相手に選択を強いれるようになった 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ くろいてっきゅう 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン。メジャーなポケモンは重いものが多く火力は申し分ない 教え とびひざげり 130 90 かくとう 絶大な威力の技。まもるが飛び交う環境で使うには安定性に著しく欠ける。 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう 安定した威力と優秀な追加効果を持つが、素の威力がやや低め。 教え しねんのずつき 80 90 エスパー 格闘技が半減の毒、虫狙いとなるか。打つ相手は少なく重要度は低い 教え サイコカッター 70 100 エスパー 格闘技が半減の毒、虫狙い。命中100で非接触。 遺伝 ねこだまし 40 100 ノーマル 先制でひるませる技。コンボの組立などでは特に役に立つ。ほぼ必須技 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル まもるを貫通する先制技。ねこだましとの二択が強力。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 岩タイプの一般的なサブウエポン。ひるみが狙える全体攻撃。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり ラティオス、ボーマンダ等へ 自力 かみなりパンチ 75 100 でんき ギャラドス等 自力 ほのおのパンチ 75 100 ほのお ハッサム、シュバルゴ等4倍狙いか 自力 なげつける 不定 100 あく エスパーを殴る手段に乏しく、トリパに入れるなら鉄球投げが選択肢に入る マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 つぼをつく - - ノーマル 行動できるターンには相手を殴った方が良く、運任せすぎるか 自力 ステータス調整 素早さ 最速か最遅かの選択になるだろう。 ちなみに同速にはシャンデラやフシギバナがいる。 攻撃・特殊 とりあえず攻撃に252振りで蹴り倒すのが基本。 特殊は振ったところで素が60ではどうしようもない。 耐久 攻撃に252がほぼ確定しているのでHP252か無振りの2択になるだろう。 素の耐久が微妙なので大量に振らないと流星群などは無理なのでそのあたりは諦めるのが無難。 持ち物 きあいのタスキ 弱点は少ないが、素がなかなかの紙耐久なので一考の余地がある。 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー。ねこだましが使いづらくなるのはもったいないが。 くろいてっきゅう トリパに組み込む場合はこれ。なげつけてもかなりの火力を叩き出せる 型サンプル 基本型 特性:ヨガパワー 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:けたぐり/ねこだまし/いわなだれorみきり/フェイント タッグ候補 シャンデラ シャンデラと格闘タイプは相性が良い。シャンデラが苦手なカビゴン、バンギラス、ヒードランなどに対し格闘タイプが有利。 シャンデラはラティオスやメタグロス、クレセリアなどに対し有利。 トリックルームも使えるため、トリパ先発で使うのも良い。 対策 重いポケモンへのけたぐりは等倍ですら食らったら死ぬレベルのとんでもない攻撃力だが、 軽いポケモンへは決め手にかけるのでロトムやエルフーンがお勧め また、鉄球投げ以外はゴーストやエスパーを殴る手段も乏しいのでそれらでもいい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - チャーレム ネタポケまとめwiki - チャーレム
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ヒヤッキー 図鑑No.516 タイプ:みず 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:げきりゅう(HPが3分の1以下のとき水技の威力1.5倍) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒヤッキー 75 98 63 98 63 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき、くさ いまひとつ(1/2) ほのお、みず、こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 速攻水タイプアタッカー。 これだけ書くと強そうに感じるが実際はフローゼルやスターミーなどといったポケモンの陰に隠れがち。 両刀型、特殊型、物理型どれでもいける。さらには上記二匹には無い技もある。 ここでどう差別化を握るかが鍵となる。 チイラ、ヤタピがBW2にてとうとう解禁。 他の三猿同様ほかとの差別化の幅を広げることができた。 冷凍パンチなどの新たな技も習得し前作よりはやや扱いやすくなった。 コイツ自身に対しては種爆弾、雷パンチの教え復活により弱点を突かれやすくなった感がある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ ひこうのジュエル 能力上昇の実 たつじんのおび 型サンプル物理型タッグ候補 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80(120) 100 みず 物理型にするときのメインウェポン。確率は低いが高い素早さからのひるみも狙える。 マシン アクアテール 90(135) 90 みず 物理型メインウェポンその2。威力はわずかながら滝登りより高い。 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう バンギ、キリキザンなどに刺さる。 遺伝 ローキック 60 100 かくとう けたぐりとは選択。味方へのサポートにも使える マシン アクロバット 55(持ち物なしで110) 100 ひこう ジュエルとセットで扱いたい。サブウェポンとしては優秀。 自力 いわなだれ 56 90 いわ 意外にも使える。しかし入れるスペースがあるかどうか。 マシン かみくだく 80 100 あく 超・霊に刺さる。入れるスペースは殆ど無い。 自力 れいとうパンチ 75 100 あく 呼びやすいドラゴンに刺さる技。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120(180) 80 みず 特殊型のメインウェポン。火力はさすがにスターミーなどに劣る 遺伝 ねっとう 80(120) 100 みず 不利な相手にはやけどをさせることができる。確実に当てられるのも強みだが火力は無い 自力 くさむすび 不定 100 くさ 水同士のタイマンなどに。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 対竜・草に。サブウェポンとしてはかなり優秀。必須だろう。 マシン ふぶき 90 70 こおり 当てる運に自信があるなら採用候補。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 命中率に難あり。主に悪・鋼。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン わるだくみ - - あく 積む暇が無い。このゆびやねこだましから強引に。 遺伝 ちょうはつ - - あく 無理やり役割を持たせることができる。 マシン みがわり - - ノーマル 異常回避に使えるか。悪巧みを積む起点にも。 マシン ステータス調整 素早さ 最速で実数値168 ボーマンダやウルガモスと1差、ランドロスと同速。ガブリアスに僅か1劣っているのが悔やまれる。 攻撃・特殊 補正なしAorC252振りで実数値150 耐久 耐久にまわしたところで耐えてどうする、ということになるので 無難にH4、AorC252、S252でいいだろう 持ち物 きあいのタスキ 基本はこれ。 主に特殊型に持たせる。 ひこうのジュエル ジュエルアクロでかなりのポケモンを縛ることができる。 さすがにモロバレルやトロピウス、メガニウムは厳しいがそれ以外の草タイプなら殆ど確1に持ちこめる。 もちろん、ペンドラー、カポエラー(「いかく」無し)、メガヤンマもよほど耐久に振ってない限り一発。 採用価値はかなり高いだろう。 能力上昇の実 このポケモンが一番差別化を図れる道具でもある。 使い方としてはまずHPが半分になるように「みがわり」を使い続ける。HPが半分になれば「くいしんぼう」により 木の実をつかい能力がアップ。防御or特防があがらない限りかなり有利に立ち回れるようになる。 持たせる木の実は「チイラのみ」「ヤタピのみ」でほぼ確定。 たつじんのおび 技の範囲が広いので恩恵を受ける機会は多い。 持たせてみるのも一興だろう。 型サンプル 物理型 特性:くいしんぼう 性格:ようき 努力値:H4・A252・S252 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル 確定技:たきのぼりorアクアテール/れいとうパンチ 選択技:いわなだれ/けたぐりorローキック/アクロバット/シャドークロー/かみくだく/まもる/ちょうはつ 「物理型」はすでにネタwikiに載っているが、ダブルでは比較的扱いやすい物理型。 「アクアジェット」を覚えないことが足を引っ張っている。しかし、豊富な技と攻撃範囲で帳消しにできているのがコイツの強み。 高い素早さからガンガン攻めていこう。味方のサポートがあればより立ち回りやすい。 水タイプの役割的にはドラゴンを潰したいので冷凍パンチはほぼ必須。 タッグ候補 サザンドラ サザンドラとのメリットは、サザンドラがヒヤッキーの苦手なポケモンに対して強気に立ち回れるということ。 逆にサザンドラが苦手なポケモンにはヒヤッキーが強く立ち回れる。こだわりスカーフを持っていればなお良い。 高い火力でごり押ししよう。 モロバレル ヒヤッキーの苦手な電気・草を半減以下に押さえつつ、「いかりのこな」でのサポートができる。 逆にモロバレルの苦手な炎タイプにはヒヤッキーがタイプ一致の水技で弱点を突きつつ、エスパータイプには噛み砕く、飛行タイプには岩雪崩を使うことができる。 特殊型 特性:くいしんぼう 性格:おくびょう 努力値:H4・C252・S252 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビームorふぶき 選択技:まもる/くさむすび/めざめるパワー(電気/炎)/ねっとう/きあいだま/ちょうはつ/わるだくみ こちらはオーソドックスすぎる技で固めた特殊型。 ドラゴンを倒す仕事をしたいので氷技は必須。水タイプとしてボーマンダより早いのは最大の強みであろう。まあフローゼルなどもそうだが。 どうしても他のポケモンより劣りがちなので、何らかの差別化がほしいか。 タッグ候補 モロバレル 物理型で挙げたとおり相性は良い。 対策 他の速攻性水アタッカー(フローゼル、スターミーなど)と同じように対策すればよい。 しいて注意するならこいつは攻撃特攻の両方が高く技もやたら充実しているため、両刀の可能性があること。ちょうはつ等水タイプには珍しい技も習得可。 反面耐久は低めなので早めに殴って沈めればいいだろう。 早いポケモンなので「トリックルーム」やマヒも有効。これでヒヤッキーの機能は完全停止するだろう。 またアクロバットを覚えるため、草タイプは対策になりにくい。よって飛行が通り辛い電気タイプが最善となる。最有力はウォッシュロトム。 スカーフを持ったポケモンでの奇襲ももちろん有効だ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒヤッキー ネタポケまとめwiki - ヒヤッキー
https://w.atwiki.jp/vipokemon/pages/9.html
ポケモン図鑑 [シンオウずかん] 001 ナエトル (lv18 ハヤシガメ) 002 ハヤシガメ (lv32 ドダイトス) 003 ドダイトス 004 ヒコザル 005 モウカザル 006 ゴウカザル 007 ポッチャマ (lv16 ポッタイシ) 008 ポッタイシ (lv36 エンペルト) 009 エンペルト 010 ムックル (lv14 ムクバード) 011 ムクバード (lv34:ムクホーク) 012 ムクホーク 013 VIPPER (lv15 ビーダル) 014 ビーダル 015 コロボーシ 016 コロトック 017 コリンク (lv15 ルクシオ) 018 ルクシオ (lv30 レントラー) 019 レントラー 020 ケーシィ (lv16:ユンゲラー) 021 ユンゲラー (通信進化:フーディン) 022 フーディン 023 コイキング (lv20:ギャラドス) 024 ギャラドス 025 スボミー 026 ロゼリア 027 ロズレイド 028 ズバット 029 ゴルバット 030 クロバット 031 イシツブテ (lv25 ゴローン) 032 ゴローン (通信進化 ゴローニャ) 033 ゴローニャ 034 イワーク 035 ハガネール 036 ズガイドス 037 ラムパルド 038 タテトプス 039 トリデプス 040 ワンリキー (lv28 ゴーリキー) 041 ゴーリキー (通信進化 カイリキー) 042 カイリキー 043 コダック 044 ゴルダック 045 ミノムッチ 046 ミノマダム 047 ガーメイル 048 ケムッソ 049 カラサリス 050 アゲハント 051 マユルド 052 ドクケイル 053 ミツハニー 054 ビークイン 055 パチリス 056 ブイゼル 057 フローゼル 058 チェリンボ 059 チェリム 060 カラナクシ (lv30 トリトドン) 061 トリトドン 062 ヘラクロス 063 エイパム 064 エテボース 065 フワンテ 066 フワライド 067 ミミロル 068 ミミロップ 069 ゴース 070 ゴースト 071 ゲンガー 072 ムウマ 073 ムウマージ 074 ヤミカラス 075 ドンカラス 076 ニャルマー 077 ブニャット 078 トサキント 079 アズマオウ 080 ドジョッチ 081 ナマズン 082 リーシャン 083 チリーン 084 スカンプー 085 スカタンク 086 アサナン 087 チャーレム 088 ドーミラー 089 ドータクン 090 ポニータ 091 ギャロップ 092 ウソハチ 093 ウソッキー 094 マネネ 095 バリヤード 096 ピンプク 097 ラッキー 098 ハピナス 099 ピィ 100 ピッピ 101 ピクシー 102 ベラップ 103 ピチュー 104 ピカチュウ 105 ライチュウ 106 ホーホー 107 ヨルノズク 108 ミカルゲ 109 フカマル 110 ガバイト 111 ガブリアス 112 ゴンベ 113 カビゴン 114 アンノーン 115 リオン 116 ルカリオ 117 ウパー 118 ヌオー 119 キャモメ 120 ペリッパー 121 キリンリキ 122 ヒポポタス 123 カバルドン 124 ルリリ 125 マリル 126 マリルリ 127 スコルピ 128 ドラピオン 129 グレッグル 130 ドクロッグ 131 マスキッパ 132 テッポウオ 133 オクタン 134 ケイコウオ 135 ネオラント 136 メノクラゲ 137 ドククラゲ 138 ヒンバス 139 ミロカロス 140 タマンタ 141 マンタイン 142 ユキカブリ 143 ユキノオー 144 ニューラ 145 マニューラ 146 ユクシー 147 エムリット 148 アグノム 149 ディアルガ 150 パルキア 151 マナフィ
https://w.atwiki.jp/yumepon99/pages/11.html
育成論は他人が考えたポケモンの型。 参考にするメリットは使える技候補や仮想敵や努力値調整先が明記されててわかりやすいという点があります。 バトル上級者でも参考にしている方は決して少なくはありません。 育成論は個人が考えているもので千差万別。 まともに使えたら使えるやんっていえばその通りなのですが、パーティーに合うかどうかはわかりません。 良い育成論の例としてはしっかりそのポケモンでの用途が書かれていることです。 役割を持っているポケモンなら○○に繰り出して、これで遂行しますとか、 △△が出てくるので、これで牽制しますだとかがしっかりと書かれている。 そういう風に書かれていれば自分のパーティーに適しているかどうか一目瞭然ですよね? エースポケモンの育成論はそんなに難しくはないので、変な育成論はすぐに見分けがつくと思います。 悪い育成論としては 火力も技の範囲も持たない耐久に種族値の高いポケモンがエースをしていたり、仮想敵を設定せずに先発サポート!とか鬼火を撒きます(だから鬼火してからどうすんの?)みたいな育成論を展開している。 鬼火で物理受けする!(そもそもそれ受けちゃう・・・) 用途がはっきりしていない。 意表がつけると言い出す。 ○○で使ってみたが思ってみたより使い勝手が良かった() エースでもないのに、全く役割関係のないポケモンの対策がされてある。 エースにしても、特に要対策必須ではないだろうっていうポケモンへのタイマン対策が書かれている。 特に意表が一番タチが悪いです。元々技の選択肢として使う必要がないからみんな使っていないだけの話なので、 誰も使ってないから意表ついていけますよ!!みたいなのは育成論でやる意味がないです。 ブログやチラ裏でやる分には感想なので間違いではありませんが、型としては一切参考になりません。 某所で評価が高くなってしまってる悪い育成論とかもありますので見極めはすごく重要な事だと思います。 初心者脱却の最初の壁かもしれません。
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/189.html
マンタイン 図鑑No.226 タイプ:みず/ひこう 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) ちょすい(水技無効、水タイプの技を受けた時最大HPの4分の1HP回復) 夢特性:みずのベール(雨天時状態異常にならない) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マンタイン 65 40 70 80 140 70 マンタイン ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性ちょすいの場合水無効 高い特殊耐久が目立つ。 とはいえ、HPも含めて考えると実質的な特殊耐久はスイクンと同程度であり、物理面の不安さもある。 岩弱点のせいでスイクンのように砂に相性が良いといったことは無いし、こいつを使うメリットは薄い。 一応電気4倍でフロストロトムに狩られる可能性はあるものの霰パには刺さる可能性があるのと、 ワイドガード等珍しい補助技をいくつか覚える。 反面GSルールでは環境が特殊偏重な点とじしんをつかう強力なポケモングラードンと相性が良いことから活躍できる。 雨パにも強いと言える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ソクノのみ オボンのみ 型サンプルサポート型タッグ候補 雨パ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン マシン ハイドロポンプ 120 80 みず 同上 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン候補、ノオーへの有効打 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 4倍狙いで。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり おいかぜと選択 教え ミラーコート 不定 100 エスパー ダブルではやや狙い辛い 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 自身も無振りでボルトロスまで抜ける 教え てだすけ - - ノーマル スイクンとの差別化要素となり得る技 教え ワイドガード - - いわ スイクンとの差別化要素となり得る技 自力 くろいきり - - こおり 敵の積みや味方の流星群の反動をリセットする 遺伝 ステータス調整 素早さ 70と中途半端なので、おいかぜなどで素早さをカバー。 84振りでおいかぜ使用後に130属抜きとなる。 攻撃・特殊 無補正172振りのハイドロポンプでH4振りのランドロスを確1。 同じ振り方のエアスラッシュでH252振りカイリキーを確2。 耐久 補正なしH252振るだけでラティオス・キングドラのジュエル流星群確2 補正ありH252、D4振りでソクノを持てば化身ボルトロスの珠10万ボルトを確2にできる。 持ち物 ソクノのみ 4倍弱点の電気技を半分にし、即死を回避する。 オボンのみ 耐久を水増し。 型サンプル サポート型 特性:ちょすい 性格:おだやかorひかえめ 努力値:H252 C252 or H252 C調整残り耐久 持ち物:オボンのみ ソクノのみ 確定技:おいかぜorこごえるかぜ てだすけ ワイドガード 選択技:ハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ まもる どくどく タッグ候補 ライボルト 特性のひらいしんによって、マンタインの苦手な電気技を吸い取る役目&ライボルト自身の強化。 めざ草がなければトリトドンが辛い。 ランドロス(霊獣) 物理耐久の不安を威嚇である程度補える。半端な素早さを追い風でカバーし、地震を無効化しつつ手助け可能。 更に吹雪の脅威からワイドガードで守ってやる事も。 雨パ型 特性:すいすい 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ、耐久調整 残り特攻 持ち物:いのちのたま、各種ジュエル、各種半減実 確定技:なみのりorハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ 選択技:れいとうビーム、めざめるパワー(電気、草など)、シグナルビーム、ワイドガード、まもる、こごえるかぜ、いばる、ミラーコート、おいかぜ Sはルンパッパと同じだが火力は若干控えめ。 他の雨エースとの差別化のポイントは 雨パメタとして通常のパーティーに組み込まれやすいルンパッパなどの草タイプに強い 特殊耐久 こいつのすいすいの知名度 などが挙げられる 電気に弱いのが気がかりだがその分草に対しては一致で弱点を突いていける 弱い、と言っても素の耐久が高いためソクノを持てば一回くらい耐えさせることはできる タッグ候補 ニョロトノ 雨を降らせてすいすい発動。 放電などで一掃されかねないため通常以上に対電気に気を使うこと。 対策 ウォッシュロトムに対し有効打が無く、電気技で仕留める事が可能。 ソクノのみを持っている可能性は高いので、1発で倒したければ珠以上のアイテムを持って雷を撃つ必要がある。 つい放電、岩雪崩を撃ちたくなるが、ワイドガードで防がれる可能性があるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マンタイン ネタポケまとめwiki - マンタイン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/473.html
レパルダス No.510 タイプ:あく 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) かるわざ(持ち物が無くなると素早さが2倍になる) 夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:37.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レパルダス 64 88 50 88 50 106 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 夢特性「いたずらごころ」で電磁波やトリック、アンコールなどを先制で出せる。 ねこだましやふいうち読みのまもるをアンコールで縛れるのは特に強力。 猫アンコ悪戯心を両立できるのはこいつだけ。 自身の火力は心もとないが、いばるやうそなきを使い、隣で補ってやろう。 レパルダス 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ あくのジュエル こうこうのしっぽ 型サンプルいたずら基本型 いばサマ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン候補。アンコール警戒で守られ難く、使いやすい 自力 イカサマ 95 100 あく メインウェポン候補。ジュエルイカサマでグロス確2。いばるとのコンボ 教え とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 半必須。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくのはどう 80 100 あく メインウェポン候補。 教え バークアウト 55 95 あく タイプ一致。サポート技としてそれなりに優秀。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いの氷? マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。狙われやすいので相性が良い マシン みがわり - - ノーマル 基本技 マシン アンコール - 100 ノーマル 先制で相手をロックできる強力な技 遺伝 うそなき - 100 あく ウルガモスやラティオスとのコンボ 遺伝 ちょうはつ - 100 あく クレセリア、穏やかボルトロス、ヤミラミの妨害など マシン でんじは - 100 でんき 妨害技 マシン にほんばれ - - ほのお 先制で雨パを黙らせる マシン トリック - 100 エスパー こうこうのしっぽ等 教え ステータス調整 素早さ 基本的には優先度技で攻めるポケモンなのであなり振る必要はない。 無振りでもSは126とこのままでもグロスのバレットに先んじてふいうちを使うことはできる。 バークアウト等優先度が付かない攻撃技を持たせるなら素早さに振りたい程度。 しかし、タスキが欲しい耐久なのでAS252といった振り方になりやすいが。 攻撃・特殊 特化すれば無振りラティオスをふいうちで50%程度の乱数1。 無振りでもラティオス確2は取れる 耐久 他にあまり振る必要が無いので、おもいっきり振れるが、 特化してもラティの珠流星群耐えすら厳しいのでタスキ推奨だったり。 持ち物 きあいのタスキ 低耐久を補う あくのジュエル ジュエルイカサマ。最速ボルトロスとのいばサマコンボなど こうこうのしっぽ トリック用 型サンプル いたずら基本型 特性:いたずらごころ 性格:ようき/せっかち/むじゃき 努力値:素早さ252 HPor特攻252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ねこだまし/アンコール 選択技:ふいうち/バークアウト/ちょうはつ/でんじは/にほんばれ/あまえる/うそなき/よこどり 耐久を落とす代わりに猫騙しを手に入れたエルフーンといった感じ。 妨害能力が非常に高い。 いばサマ型 特性:いたずらごころ 性格:ようき 努力値:素早さ252 HPor攻撃252 持ち物:あくのジュエル 確定技:ねこだまし/イカサマ 選択技:アンコール/ふいうち/ちょうはつ/でんじは/にほんばれ/うそなき など 横に置くのはレパより早いポケモン、もしくは悪戯心持ちで確定。 ジュエルいばサマでH187-A176-B150グロスを確殺。 不意打ちを使わないならHS252、使うならAS252振りで。 タッグ候補 化身ボルトロス うそなき10万やいばる+ジュエルイカサマ。 ウルガモス 猫+蝶舞や嘘泣きサポート。 ウルガがスカーフならスカーフバンギを嘘泣き+さざめきで上から強引に沈められる ラティオス 同上。嘘泣きサポートなど ココドラ がむしゃらを猫アンコ、ふいうちの追撃などでサポート 対策 大変動きを止めにくいため仕事をされる前に高火力で押しつぶす形になりやすい。 選出の段階である程度の型の絞り込みは可能。パーティ内にボルトロスが含まれていたらジュエルいばサマ、ウルガやラティがいたら嘘泣きアンコサポートの可能性が高い。 挑発持ち最速ボルトロスを怒りの粉や猫だましでサポートしてやると崩しやすいだろう。バンギラスも横に並びやすいポケモンに有利かつタスキを潰せるがウルガ相手は少々危険。 S106以上のポケの猫だまし、この指や怒りの粉などもそこそこ有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レパルダス ネタポケまとめwiki - レパルダス
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そのポケモンの専用ページを作るときは #ref(画像のURL、center、center)と半角で入力してください。 候補ポケモンのページ又はサンプルパーティに画像をいれる場合 #ref(画像のURL)と半角で入力してください。 画像の引用 ポケモンの名前の後ろの()のコードをコピってください。 もしくはURLをクリックして画像を開き、URLをコピってください。 画像 ココに入ってポケモンの名前を入力 個別ページの動く画像はこちら。 本家。
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シャンデラWCS2011 イッシュ図鑑No.115 ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けた時ダメージや効果を無効化、その後自分の炎技の威力1.5倍) ほのおのからだ(接触技を受けた時3割で火傷にする) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/はがね/こおり/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性もらいびの場合、炎無効。 禁止級を除いた場合、最高の特攻を持つポケモン。 そのオーバーヒートの威力はサザンドラのりゅうせいぐんを超えるが、炎技は半減されることが多い。 炎が通らない相手への決定力は別段高くないので注意。 異様な特攻にばかり目がいくが、補助技も非常に豊富で器用なことができる。 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120(180) 85 ほのお 炎技候補その1。命中が低いが、まだ信用できるレベル。 Lv/マシン オーバーヒート 140(210) 90 ほのお 炎技候補その2。撃った後特攻が下がるが、最大火力を求めるなら。 マシン かえんほうしゃ 95(142.5) 100 ほのお 炎技候補その3。命中は安定してるが、威力が低いので優先度は低い。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお 全体攻撃技。ほぼ必須 遺伝 シャドーボール 80(120) 100 ゴースト 霊技。広い範囲に等倍がとれる。威力は低い。 Lv/マシン エナジーボール 80 100 くさ サブウェポンその1。水に有効だが、このルールでは水が少ない&ブルンゲルにはシャドボがある。 Lv/マシン サイコキネシス 90 100 エスパー サブウェポンその2。弱点突いても等倍文字と同等なのでテラキオンピンポ気味。 マシン めざめるパワー - 100 - 使うなら氷か格闘あたりか。格闘は最速にできないので注意。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを無力化できる Lv/マシン トリックルーム - エスパー ねこだまし持ちと並べるとアタッカーか発動かの二択を迫れる マシン ちいさくなる - ノーマル イッシュでは唯一の使い手 Lv ふういん - エスパー トリル対策やミラー時のアドバンテージ確保など Lv ちょうはつ - あく 一応覚える 警戒されにくい マシン とける - どく 物理耐久UP 特殊方面弱点も多いので単体運用は微妙 Lv めいそう - エスパー こちらも単体運用はやや微妙 マシン みがわり - ノーマル ちいさくなるとセットで使えると良い マシン ステータス調整 素早さ このあたりで抜きたいやつがいないので無振りでもOK。スカーフなら最速or116族抜き(無補正188振り) 攻撃・特殊 耐久 HP252防御4で無補正テラキオンのいわなだれ耐え。 ↑ダブル補正忘れてる。テラキのいわなだれは無振りでも耐える。 HP252防御4振り…無補正トルネロスのジュエルアクロバ耐え HP252防御100振り…無補正テラキオンのジュエルいわなだれ耐え HP252特防44振り…臆病サザンドラの悪の波動耐え HP252特防76振り…臆病ゾロアークのナイトバースト耐え HP252特防108振り…臆病ブルンゲルのしおふき確定耐え 持ち物 こだわりスカーフ 素早さが半端なのでこれが第一候補。 こだわりメガネ 鈍足エスパーとブルンゲルを安定して狩れるのが強み。オバヒでHP252ズルズキン程度まで確1。 ラムのみ モロバレルの胞子や電磁波対策に。使いどころが多い優秀アイテム きあいのタスキ 弱点が多く半減実などではフォローしづらいため候補に挙がる。 すばやさ関係がわからない時のミラー時やブルンゲルなどに強気に動くことができる。 型サンプル スカーフ型 特性:もらいび 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorオーバーヒート/シャドーボール 選択肢:ねっぷう/めざめるパワー(水or氷)/エナジーボール/サイコキネシス 熱風と大文字orオバヒは両立も十分あり。 ちなみに最速だとアギルダーが抜けるが、こいつを抜こうと思わなければだいぶ耐久に触れるので悩みどころ。 ちいさくなる型 特性:もらいび 性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか 努力値:HP252 残り防御特防 持ち物:たべのこし しんかのきせき(ランプラー時) 確定技:ちいさくなる 選択肢:ねっぷう/トリックルーム/かえんほうしゃ/シャドーボール/みがわり/いたみわけ/とける/めいそう イッシュ図鑑の種族では唯一の小さくなる持ちなので回避率を上げて戦うという戦法が可能。 ランプラーはHP種族値がシャンデラと変わらないためしんかのきせきを持てばシャンデラ以上の耐久を確保できる。 うまく積めたら、サザンドラやテラキオンなどの強力なポケモンに自己暗示させられると強い。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 サザンドラなら技が全て通らないうえ弱点を突ける。 あとは耐久はそこまで高くないのでこいつより早くて弱点付ける奴なら誰でもいい。スカーフが多いはずなので攻撃を1発は耐える奴が安定するかも。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-シャンデラ ネタポケまとめwiki-シャンデラ
https://w.atwiki.jp/yuiituou/pages/18.html
ポケモンの新作の妄想!!カセット名は後ほど決めよう。三バージョンくらいほしいですねぇ。 ↑噂されてんのはアメジスト・トパーズですが。
https://w.atwiki.jp/fleur111/pages/18.html
ウィンディ:唯一シングル66で使える伝説ポケモン。うぃ~ん。